GLM wurde in Version 1.0.0 veröffentlicht, und ich habe das Nuget-Paket entsprechend aktualisiert.

Dabei habe ich auch den Quellcode des Nuget-Pakets von Bitbucket nach Github umgezogen.

Ich bin mir nicht sicher, ob es sich lohnt, über die Aktualisierung von Nuget-Paketen zu schreiben. Ich würde eher sagen, das ist Business as usual. Aber dieser Fall hier ist etwas Besonderes, denn der GLM-Entwickler entschied sich für 1.0.0. Ich möchte zu diesem Anlass besonders gratulieren! Ich finde es peinlich, wie viele Projekte die „Schallmauer“ dieses Schrittes zu fürchten scheinen, um endlich von „Ich weiß nicht“ zu „Das ist irgendwie das, was ich machen wollte und es ist irgendwie in der ersten Version fertig.“ Zu gehen. Ich glaube, viele weitere Projekte sind reif und stabil genug, um diesen Schritt zu gehen. Aber sie tun es nicht. Ich weiß es nicht.

Rund um Lua und sein NuGet-Paket ist eine Menge passiert.

Lua 5.4.5 wurde veröffentlicht. Es war also Zeit für ein Update meines Lua NuGet Pakets. Und für eine Überraschung. Und für Schmerzen.

Am Ende wurde alles gelöst, und die neue Version des Lua NuGet-Pakets ist online.

Allerdings wurde der Lua-5.4.5-Release wieder entfernt, und hoffentlich kommt schnell Lua 5.4.6.

Update 20230514: Lua 5.4.6 is here!

Die Überraschung: Das Lua NuGet-Paket war nicht gelisted!?

Vor einigen Monaten haben meine Benachrichtigungen von Github aufgehört zu funktionieren. Keine Ahnung, warum. Aber da ich dort nicht viel Updates habe, war es für mich nie eine hohe Priorität, das zu fixen. Aus diesem Grund hätte ich dieses von Smurf-IV aufgeworfene Problem fast übersehen: „[Question] Why does nuget state that the packages have been witdrawn ?

Woot? Ich habe absolut keine Ahnung, was dort passiert ist. Aber ich habe eine Vermutung. Das NuGet-Paket wurde ursprünglich von der CoApp-Organisation erstellt. Irgendwann haben sie es jedoch nicht mehr aktualisiert. Als ich eine neuere Version von Lua benötigte, beschloss ich, selbst ein NuGet-Paket zu erstellen. Ich hatte bereits gute Erfahrungen mit der Erstellung nativer C++-NuGet-Pakete gemacht, also habe ich es ausprobiert, und es hat gut funktioniert. Zu diesem Zeitpunkt wandte ich mich an die CoApp-Organisation und fragte sie, ob ich das NuGet-Paket für Lua mitverfassen dürfte. Meine Idee war, dass ich dieses Paket unter Verwendung der schönen und präzisen NuGet-Paket-ID veröffentlichen könnte. Sie stimmten zu, gaben mir die Co-Autorenschaft, und seither veröffentliche ich NuGet-Pakete für jede Version von Lua.

Und nun wurde das Paket vom „Autor“ nicht mehr gelistet und als veraltet und mit kritischen Fehlern versehen gekennzeichnet. Was? Das kann ich Ihnen sagen, ich war es nicht!

Die Sache mit den „kritischen Fehlern“ hat mich ein wenig beunruhigt. In meinem früheren Job war ich auch damit beauftragt, unsere Codebasis regelmäßig auf CVEs zu überprüfen. Ich kenne also ein paar Dinge, auf die man achten muss. Ich habe einen schnellen Check für Lua gemacht, und ja, es gibt CVEs, aber nichts Ungewöhnliches. Nichts so Schwerwiegendes, dass das Paket so stark eingeschränkt werden müsste.

Und noch etwas wurde deutlich: Die CoApp-Org scheint überhaupt keine NuGet-Pakete mehr zu besitzen. Keines. Das ist ziemlich überraschend.

Also, meine Vermutung ist, dass die CoApp-Organisation auf NuGet vielleicht aufgelöst wurde, aber mit Sicherheit ihr Engagement für die Wartung der NuGet-Pakete eingestellt hat. Als Vorsichtsmaßnahme wurden alle NuGets abgeschaltet und vielleicht automatisch als veraltet und veraltet markiert. Bei der Sache mit den „kritischen Fehlern“ bin ich mir nicht sicher. Deshalb gehe ich von einer automatischen „Abschaltung“ aus, bei der wahllos alle Pakete markiert und aus der Liste entfernt wurden.

Nun, mein Commitment, das Lua-Nuget-Paket zu pflegen, bleibt bestehen!

Ich werde weiterhin Versions-Updates und ähnliches veröffentlichen. Deshalb habe ich die 5.4.x Versionen des Lua-Pakets (wieder) aufgelistet und die Warnhinweise, dass sie veraltet sind, veraltet sind oder kritische Fehler haben, entfernt. Über die Beweggründe der CoApp-Gruppe kann ich nur spekulieren. Aber das werde ich nicht tun.

Der Schmerz: Umzug von AppVeyor zu Github Actions

All dies geschah im Zuge der Veröffentlichung der Version 5.4.5 von Lua. Eine Aufgabe, die seit langem auf meiner ToDo-Liste steht, war die Migration und Konsolidierung der verschiedenen Code- und CI-Plattformen. Bis jetzt habe ich die verschiedenen Varianten von Lua für das NuGet-Paket auf AppVeyor gebaut. Und ich plante schon lange, diese Aufgabe auf Github Actions zu verlagern. Also habe ich beschlossen, dass jetzt endlich die Zeit ist, das zu tun. Ein Grund dafür ist ein bevorstehender Feiertag in Deutschland, der mir die zusätzliche Zeit verschafft hat, mich um diese Aufgabe zu kümmern.

Während Github-Aktionen für einfache Projekte ganz nett sind, und obwohl sie ziemlich leistungsfähig sind, stoße ich sofort auf ein Problem: Mein NuGet-Paket enthält auch Build-Flavors von älteren Visual C++-Tools, derzeit bis hinunter zu v120. Und auf der Runner-VM der GitHub-Aktionen sind nur das neueste Visual C++ und die neuesten Toolsets installiert.

Und so begann für mich eine lange Reihe von Versuchen und Fehlern. Eine Menge Schmerzen, Kopfschmerzen und „warum, warum, warum…“-Momente. Am Ende habe ich die folgenden Lösungen gefunden:

HowTo: Anpassen der Visual Studio 2022-Installation auf Github Actions Runner

Fangen wir einfach an. Der Github-Runner wird mit Visual Studio Enterprise 2022 installiert. Daher sollte die neueste Toolchain sofort funktionieren, nämlich Visual C++ v143, v142 und v141, und das hat sie auch. Nun zu der Toolchain v140, die über den Visual Studio Installer installiert werden kann. Das sollte also einfach sein. Nun, theoretisch ja. Der Visual Studio Installer bietet Befehlszeilenargumente zum Ändern einer Installation und zum Hinzufügen von Komponenten, und das ist es, was ich tun muss. Das einzige Problem ist, dass der Installer keine Konsolenanwendung ist. Wenn er gestartet wird, kehrt die aufrufende Konsole sofort zurück, so dass ein Job im Workflow Yaml nicht warten kann, zumindest nicht automatisch. Ich muss den Installer mit `Start-Process` aufrufen und dem Befehl explizit sagen, dass er auf das Ende des erzeugten Prozesses warten soll.

Wenn Sie den Installer lokal in einer Eingabeaufforderung, z. B. einer Powershell, ausführen, werden Sie Ausgabemeldungen sehen. Wenn Sie ihn auf Github CI ausführen, ist das nicht der Fall. Wie ich schon sagte, ist der Installer keine Konsolenanwendung. Als solche führt er wahrscheinlich eine manuelle Konsolen-Host-Verbindung durch, um seine Ausgabemeldungen einzuschieben. Und auf Github CI existiert der Konsolen-Host wahrscheinlich nicht, da die Prozessausgabe vom CI-Agentenprozess in eine temporäre Datei geleitet wird. Infolgedessen findet der Installer keinen Konsolenhost und gibt daher auch keine Ausgabemeldungen aus. Ich befinde mich im Blindflug. Um zu wissen, ob der Befehl erfolgreich war oder nicht, verwende ich „vs_installer.exe export“, um die Liste der installierten Komponenten auszugeben. Das ist nicht schön, aber gut genug für die manuelle Fehlersuche.

So, das hat funktioniert:

- name: Modify Visual Studio 2022
  if: matrix.toolConfig.vs2022addMod != ''
  shell: pwsh
  run: |
    $component = "${{matrix.toolConfig.vs2022addMod}}"
    Write-Host "Adding:" $component

    Start-Process -FilePath "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe" -ArgumentList "modify","--add",$component,"--installPath","`"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise`"","--passive","--includeRecommended","--norestart","--noUpdateInstaller" -Wait

    Start-Process -FilePath "C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\vs_installer.exe" -ArgumentList "export","--config","info-post.txt","--installPath","`"C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Enterprise`"","--passive","--noUpdateInstaller" -Wait
    Write-Host "VS2022 Components after modification:"
    Write-Host (gc info-post.txt)

    Write-Host "Added:"
    Write-Host (gc info-post.txt | Select-String $component)

HowTo: Visual Studio 2013 auf Github Actions Runner

Dies lässt mit dem Build mit der ältesten noch unterstützten Toolkette: v120 aka Visual Studio 2013, und das ist ein echter Schmerz! Ich kann es den meisten Leuten nicht verübeln, da dies eine über 10 Jahre alte Software ist. Ich würde für so etwas keinen Support geben wollen. Aber mit diesem NuGet-Paket tue ich es irgendwie doch.

Das aktuelle Visual Studio unterstützt diese Toolkette nicht. Ich brauche also eigentlich Visual Studio 2013. Fragen Sie das Internet, was zu tun ist, und es wird Ihnen sagen, Visual Studio 2013 zu installieren, z. B. die kostenlose „Expression“ Edition, über Chocolatey. Ich habe es versucht, und es schlug mit der kryptischsten Fehlermeldung aller Zeiten fehl:

„Exit code indicates the following: Generischer MSI-Fehler. Dies ist ein lokaler Umgebungsfehler, kein Problem mit einem Paket oder dem MSI selbst […]“ bla bla bla.

Es gibt eine Menge falscher Hinweise, was zu tun ist. Der eigentliche Grund ist ein ganz anderer: Das Paket lädt eigentlich nur den Bootstrap-Installer von Visual Studio herunter, etwa 1,2 MB. Der Rest des Pakets wird bei der Installation auf Anforderung heruntergeladen. Und genau da liegt das Problem. Microsoft hat diese alten Download-Quellen entfernt, da sie anfällig waren, weil sie mit SHA-1-Hashes signiert waren. Und damit sind jetzt alle Chocolatey-Pakete kaputt. … Ich könnte mich irren, aber die Auswirkungen und die spärlichen Informationen, die ich aus den Logdateien herausgeschnitten habe, sehen wirklich so aus.

Das heißt, ich brauche ein vollständiges Visual Studio 2013. Zu diesem Zeitpunkt ist es offiziell über Microsofts Download-Website my.visualstudio.com verfügbar. Nachdem ich mich angemeldet und durch eine dynamische Website geklickt habe, versteht sich. Für meine Automatisierungszwecke nicht akzeptabel. Also habe ich die DVD-ISO auf meinem OneDrive neu gehostet. Ich würde sagen, das ist ok, aber nicht ideal. Und jetzt muss ich auch noch das komplette Visual Studio 2013 installieren. Klingt teuer. Klingt mühsam. Klingt langsam. Klingt wie ein Job für Docker. … Nun, ja, aber leider würde ich ein Windows-Docker-Image benötigen, das einen Windows-Docker-Host benötigt, und das scheint auf Github noch nicht unterstützt zu werden. Also, ja, ich muss Visual Studio 2013 auf dem Runner installieren.

- name: Install VS 2013 tools
  if: matrix.toolConfig.toolset == 'v120'
  shell: pwsh
  working-directory: ${{env.GITHUB_WORKSPACE}}
  run: |
    Write-Host "Downloading VS 2013 Express for Windows Desktop (w Update 5) DVD ISO..."
    Invoke-WebRequest -Uri "${{ secrets.VS2013ISO_URL }}" -OutFile dvd.iso
    gci dvd.iso
    $dvdiso = (Resolve-Path .\dvd.iso).Path

    Write-Host "Mounting Disk..."
    $DiskImage = Mount-DiskImage -ImagePath $dvdiso -StorageType ISO -PassThru

    $volumeInfo = (Get-Volume -DiskImage $DiskImage)
    $volumeInfo

    cd ($volumeInfo.DriveLetter + ":\")
    gci

    Write-Host "Installing Visual Studio 2013 Express..."
    Start-Process -FilePath ($volumeInfo.DriveLetter + ":\wdexpress_full.exe") -ArgumentList "/Q","/NoRestart","/NoRefresh","/NoWeb","/Full" -Wait

    Write-Host "Unmounting Disk..."
    Dismount-DiskImage -DevicePath $DiskImage.DevicePath

Und das funktioniert. Und ist, wie erwartet, schmerzhaft langsam. Um den Overhead dieses Installationsschritts zu begrenzen, ist es sinnvoll, die Breite der Job-Matrix im Workflow zu verringern: nur einen Job für die Installation und danach alle Build-Schritte nacheinander ausführen. Im Endeffekt ist dies fast um den Faktor 4 schneller, als man aufgrund des massiven Installations-Overheads erwarten würde. Zum Glück für mich ist dieser Workflow kein Pull-Request-Blocker während der aktiven Entwicklung, sondern nur eine Release-Automatisierung.

Gedanken zum Abschluss

Letztendlich funktioniert die Migration zu Github-Aktionen. War es das wert? Ich meine, Lua wird etwa alle zwei Jahre veröffentlicht. Brauche ich dafür überhaupt CI? Und überhaupt, ist das native NuGet nicht tot, ersetzt durch andere Mittel, wie vcpkg, oder so?

Nun, all dies ist wahr. Ich habe dieses Unterfangen nicht weiterverfolgt, weil ich ein CI für mein Lua-NuGet-Paket haben wollte. Mein Hauptgrund ist „weil ich es kann“, oder eigentlich „weil ich es noch nicht kann“. Es war eine gute Gelegenheit, mein Github-Aktions-Fu zu verbessern. Meine Empfehlung an Sie: Wenn Sie eine solche Gelegenheit sehen, um zu lernen und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, mit dem Vorteil, etwas Brauchbares daraus zu machen, tun Sie es.

Und, jetzt warte ich auf Lua 5.4.6 und vielleicht neue Überraschungen…

Ich habe ein weiteres neues Tool zu meiner Tiny Tools Collection hinzugefügt: ToggleDisplay

Code: https://github.com/sgrottel/tiny-tools-collection/tree/main/ToggleDisplay
Ausführbare Datei: https://github.com/sgrottel/tiny-tools-collection/releases/tag/ToggleDisplay-v1.0

Damit könnt Ihr Displays aktivieren, deaktivieren und umschalten.

Warum das? Mein Computer ist an 2-3 Bildschirme angeschlossen. Zwei Computermonitore auf meinem Schreibtisch für die Arbeit. Und ein Fernseher auf der anderen Seite des Raumes, z.B. um Spiele von meinem Computer aus zu spielen oder um Videodateien in Ruhe anzusehen.

Oft genug fahre ich den Computer hoch, und dann verschwindet meine Maus vom Desktop, weil ich vergessen habe, dass der Fernseher vorher „an“ war, und die Maus hat sich über die Desktop-Monitore hinaus bewegt. Das ist ärgerlich. Die eingebaute Funktion „Windows-Taste + P“ ist verständlicherweise auf zwei Monitore beschränkt. Also musste ich immer „Windows + P“ drücken, dann „Weitere Einstellungen“, warten, bis der Dialog erscheint, herumfummeln, auf „Übernehmen“ drücken, … Ihr versteht, was ich meine.

Also habe ich im Internet recherchiert, wie man eine Anzeige programmgesteuert aktivieren oder deaktivieren kann. Und es gibt mehrere kostenlose Tools, mit denen das möglich ist. Ich habe zwei ausprobiert, und beide haben nicht funktioniert. Dann gibt es einen Hack, bei dem eine ausführbare Datei von Windows 10 unter Windows 11 verwendet wird. Ja, nein. Also gut. Suchen Sie weiter!

Es stellt sich heraus, dass es eine einfache API dafür gibt: ChangeDisplaySettingsEx. Nach einigen Experimenten konnte ich die Anzeige deaktivieren, aber nicht (wieder) aktivieren. Nicht gut genug. Weiter suchen!

Kurz später stellt sich heraus, dass es eine zweite API gibt, die nicht so einfach ist und für die es so gut wie keine brauchbare Dokumentation gibt: SetDisplayConfig. Dies scheint die API zu sein, die der in Windows eingebaute Dialog zur Anzeigekonfiguration verwendet. Aber … wie. Ich fand Code von „PuFF1k“ auf StackOverflow (https://stackoverflow.com/a/62038912/552373), der die API-Aufrufe des Windows-Dialogs zurückentwickelt hat. Ich habe seinen Code ausprobiert, und es funktioniert. Toll! Vielen Dank, PuFF1k!

Im Kern ist der Tricks, keine modeInfo-Daten an SetDisplayConfig zu übergeben, und alle sourceInfo.modeInfoIdx und targetInfo.modeInfoIdx aller Paths auf DISPLAYCONFIG_PATH_MODE_IDX_INVALID zu setzen.

Ein paar Überarbeitungen und Aufräumarbeiten später habe ich ToggleDisplay, bereit, mit der Welt geteilt zu werden.

Übrigens habe ich jetzt auch den Quellcode einiger meiner älteren Tools in dieses Tiny Tools Collection Repository aufgenommen:

Bei dieser Gelegenheit habe ich auch diese Projekte auf die neuesten DotNet-Laufzeiten aktualisiert. Eine automatisierte Build-Pipeline oder Releases habe ich nicht aufgesetzt. Vielleicht ein anderes Mal.

Hi, Ich habe das NuGet-Paket für GLFW mal wieder aktualisiert.

Der Inhalt ist prinzipiell identisch geblieben, aber es gibt drei wichtige Änderungen:

  • Die Versionsnummer nutzt nun vier Zahlen: 3.2.1.5. Die vierte Zahl ist die Paket-Build-Nummer, welche ich erhöhen kann wenn ich ein Paket erneuern muss obwohl ich den Inhalt nicht ändere. Damit sollte ich endlich diese „Pre-Release“-Flags los werden, die ich bisher benutzt hatte, vor allem für die VS 2017 fixes.
  • Ich benutze CoApp nicht mehr. CoApp ist tot und wird nicht vermisst. In der Arbeit habe ich begonnen meine eigenen .nuspec- und .targets-Dateien direkt selbst zu schreiben. Und ich muss sagen, das ist weder besonders schwierig, noch besonders viel zu tun.
  • Und als letztes, I habe Properties dem Paket hinzugefügt, welche in Visual Studio als Property Page in der GUI verfügbar sind. Darüber können Projekte die das Paket nutzt nun eine Configuration und ein Toolset erzwingen. Das ist besonders hilfreich wenn man spezielle Configurations hat die nicht automatisch von NuGet erkannt werden. Nun kann man diese zumindest von Hand setzen.

Natürlich ist der aktuelle Stand auf bitbucket verfügbar.

Jetzt warte ich nur noch darauf, dass die nächste Version von GLFW veröffentlicht wird.

Vor ein paar Wochen hatte ich über meine Erfahrung mit VirtualBox und hardwarebeschleunigtem OpenGL unter einem Gast Ubuntu geschrieben. Das hier ist eine Richtigstellung.

Das Downgrade der GuestAdditions hat zur Folge, dass der Treiber der virtualisierten Graphikkarte kein hardware-beschleunigtes OpenGL mehr nutzt, sondern nur noch den Software-Rasterisierer. Das ist also schlicht und ergreifend gar keine Lösung.

Mit den aktuellen GuestAdditions funktioniert OpenGL auch so irgendwie. Allerdings nicht besonders gut. Offensichtlich muss man nur etwas im Code sich in „Grauzonen“ bewegen und schon Platz alles (inklusive VirtualBox). Beispielsweise ist die als Paket verfügbare Freeglut in der Version 2.8 nicht benutzbar. Die macht irgendwas und stürzt dann ab. Der Release-Candidat der Freeglut in Version 3 funktioniert.

Ehrlich gesagt hab ich keine Ahnung, ob das ganze jetzt überhaupt funktioniert. Die Frameraten sind alles andere als Überzeugend. Mein Fazit: das Ganze ist einfach keine Lösung und kein Ersatz für einen echten Rechner mit echter GPU und echter Installation. Schade.

 

Als ich desletzt an dem Config-Dialog-Fenster von Mr. Burns 3 rum geschrieben hab ist mir aufgefallen, dass ich einen blöden Fehler bei der GUI von Dib gemacht hatte. Es kann manchmal vorkommen, dass das lesen oder schreiben der Desktop-Icons mehrere Sekunden lang dauert. Die GUI von Dib zeigte aber nicht an das sie immer noch arbeitet. Ganz schön blöd.

Dib.1.3.15.0.zipDib.1.3.15.0.zip Desktop Icon Backup
Von dieser Datei ist eine neuere Version verfügbar
[377 KB; MD5: 82bb2c82aeaf070412c40192fbe3390e; Mehr Info]

Also hab ich geschwind das Dib-Projekt wieder geöffnet und diese kleine Änderung eingebaut (hat keine 30 Minuten gebraucht). Darum gibt es nun hier ein Mini-Update von Dib.

Ich hab das Regelwerk zu KDD (ich mag den Titel immernoch nicht) geändert.

Die Regelerweiterungen habe ich gestrichen. Neighbor-Attack und Switch-Move sind nun erlaubte Spezial-Moves und Single-Pawn-Block und Second-Free-Pawn sind raus. Die beiden Regelerweiterungen haben immer zu schnell das Brett blockiert (langweilig). Außerdem hatte meine Implementierung vom Neighbor-Attack einen Bug. Wenn eine Neighbor-Attacke nicht durchgeführt wurde konnte der Gegenspieler im nächsten Zug seinerseits das Nachbarfeld angreifen. Das war zwar ursprünglich so nicht gedacht, gefällt mir aber so gut, dass das jetzt in den neuen Regeln so tatsächlich erlaubt ist.

KDD_Rules_2011_11.pdfKDD_Rules_2011_11.pdf Knights Double-Duel Rules (November 2011)
[383 KB; MD5: b76e1d4489614ae95cfcf716663980ca; Mehr Info]

Der Online-Prototyp ist natürlich auch entsprechend aktualisiert.