Ich bin wieder im Internet!

Durch meinen Umzug war ich jetzt vier Wochen ohne Internet (ok, außer in meiner Arbeit, aber das zählt aus offensichtlichen Gründen nicht). Das ist eine verdammt lange Zeit! Jetzt ist das Warten aber endlich vorbei.

Als nächstes:

Ich hab noch je einen Bug-Report für Burns 3 und Dib. Die gehe ich in den nächsten Tagen an. Bzw., für den Burns 3 Bug hab ich einen Workaround geschrieben und warte eigentlich nur auf eine Bestätigung das damit das Problem behoben ist.

In letzter Zeit ist sehr viel los. Es gibt viel zu tun. Letzte Woche musste ich mich mal ablenken und mein Gehirn ein bisschen auslüften. Also habe ich etwas komplett neues ausprobiert und drei kleine Fonts gebastelt. Diese enthalten jeweils nur Glyphen für die Ziffern 1, 2, 3, 4 und 5 und stellen diese als Strichlistensymbole dar. Da ich der Meinung bin, dass diese drei Fonts nicht die notwendige Schöpfungshöhe erreichen um Lizenzwürdig zu sein, sind sie hier zum freien Download und zur völlig freien Verfügung für alle:

Tally Marks Europa.ttfTally Marks Europa.ttf Tally Marks Europa
[5.69 KB; MD5: beadd7876b05cdfa98a32498fb630ea0; Mehr Info]

 

Tally Marks Asia.ttfTally Marks Asia.ttf Tally Marks Asia
[5.11 KB; MD5: a952cb9ac13ff68b2ada0484bc786e0e; Mehr Info]

 

Tally Marks Spain.ttfTally Marks Spain.ttf Tally Marks Spain
[5.70 KB; MD5: 6219f0201922f513cb3efe0fbd2e1958; Mehr Info]

Das TheLib Projekt wurde am 22.3. gestartet.

Es handelt sich dabei um den Nachfolger der VISlib, eine offene Bibliothek von Totally Helpful Extensions für C++ und C# mit dem Fokus auf wissenschaftliche Visualisierung. Die TheLib entsteht als Kooperation zwischen dem Visualisierungsinstitut der Universität Stuttgart und der Professur für Computergraphik und Visualisierung an der TU Dresden. Source Code und Error Tickets werden SourceForge gehosted.

Ich bin gespannt, wie sich dieses Projekt entwickelt.

Ich vermute viele haben bezweifelt, dass der heute Tag überhaupt noch kommt. All denen möchte ich hiermit, zumindest virtuell, vor’s Schienenbein treten. Wenn ich sage, ich mach was, dann mach ich es auch!

BurnsTOK_3_0_49_0.zipBurnsTOK_3_0_49_0.zip Mr. Burns TOK
Von dieser Datei ist eine neuere Version verfügbar
[129 KB; MD5: 7868fdb2a0f1c26d28cb88c618bf21e3; Mehr Info]

Hier ist es: Mr. Burns TOK in der Version 3.0

Komplett neu geschrieben! Diesmal in C# für einfachere Wartung und Fehlerbereinigung in der Zukunft.  Einfach herunterladen und ausführen (kein Setup).
Ihr braucht nur das Dotnet Framework 2 auf eurem Rechner, und vermutlich habt Ihr es schon.

Ich wollte euch nur sagen, dass ich noch lebe!

Meine Doktorarbeit macht mich grad fertig. Ich hab praktisch keine Zeit mehr für meine kleinen Programme …

Aber ab und zu halt doch ein kleines bisschen :-) Tatsächlich fehlt nur noch EINE EINZIGE Funktion für Mr. Burns TOK 3. Alles andere ist bereits geschrieben, getestet und funktioniert! Es dauert also wirklich nicht mehr lange.

 

Als ich desletzt an dem Config-Dialog-Fenster von Mr. Burns 3 rum geschrieben hab ist mir aufgefallen, dass ich einen blöden Fehler bei der GUI von Dib gemacht hatte. Es kann manchmal vorkommen, dass das lesen oder schreiben der Desktop-Icons mehrere Sekunden lang dauert. Die GUI von Dib zeigte aber nicht an das sie immer noch arbeitet. Ganz schön blöd.

Dib.1.3.15.0.zipDib.1.3.15.0.zip Desktop Icon Backup
Von dieser Datei ist eine neuere Version verfügbar
[377 KB; MD5: 82bb2c82aeaf070412c40192fbe3390e; Mehr Info]

Also hab ich geschwind das Dib-Projekt wieder geöffnet und diese kleine Änderung eingebaut (hat keine 30 Minuten gebraucht). Darum gibt es nun hier ein Mini-Update von Dib.

Ich wünsche Euch allen ein frohes Neues Jahr.

Ohne gute Vorsätze sage ich einfach mal: schauen wir was da auf uns zukommt. ;-)

Aber ich verspreche Euch, ich mach Mr. Burns 3 schon bald fertig.

… ich suche immer noch nach einem besseren Namen für KDD …

Ich hab das Regelwerk zu KDD (ich mag den Titel immernoch nicht) geändert.

Die Regelerweiterungen habe ich gestrichen. Neighbor-Attack und Switch-Move sind nun erlaubte Spezial-Moves und Single-Pawn-Block und Second-Free-Pawn sind raus. Die beiden Regelerweiterungen haben immer zu schnell das Brett blockiert (langweilig). Außerdem hatte meine Implementierung vom Neighbor-Attack einen Bug. Wenn eine Neighbor-Attacke nicht durchgeführt wurde konnte der Gegenspieler im nächsten Zug seinerseits das Nachbarfeld angreifen. Das war zwar ursprünglich so nicht gedacht, gefällt mir aber so gut, dass das jetzt in den neuen Regeln so tatsächlich erlaubt ist.

KDD_Rules_2011_11.pdfKDD_Rules_2011_11.pdf Knights Double-Duel Rules (November 2011)
[383 KB; MD5: b76e1d4489614ae95cfcf716663980ca; Mehr Info]

Der Online-Prototyp ist natürlich auch entsprechend aktualisiert.