Ich hab das Regelwerk zu KDD (ich mag den Titel immernoch nicht) geändert.

Die Regelerweiterungen habe ich gestrichen. Neighbor-Attack und Switch-Move sind nun erlaubte Spezial-Moves und Single-Pawn-Block und Second-Free-Pawn sind raus. Die beiden Regelerweiterungen haben immer zu schnell das Brett blockiert (langweilig). Außerdem hatte meine Implementierung vom Neighbor-Attack einen Bug. Wenn eine Neighbor-Attacke nicht durchgeführt wurde konnte der Gegenspieler im nächsten Zug seinerseits das Nachbarfeld angreifen. Das war zwar ursprünglich so nicht gedacht, gefällt mir aber so gut, dass das jetzt in den neuen Regeln so tatsächlich erlaubt ist.

KDD_Rules_2011_11.pdfKDD_Rules_2011_11.pdf Knights Double-Duel Rules (November 2011)
[383 KB; MD5: b76e1d4489614ae95cfcf716663980ca; Mehr Info]

Der Online-Prototyp ist natürlich auch entsprechend aktualisiert.

Irgendwie ist es natürlich immer schön sich über andere Lustig machen zu können. Vor allem, wenn man sich über welche von den Großen lustig machen kann. Aber irgendwie finde ich die ganze Schachbrett-Nummer etwas arg albern. Ich will jetzt aber niemandem den Spaß verderben. In diesen Kreisen hätte dieser Fehler nicht passieren dürfen. Darum ist der Spott verdient. Nur sollten die Spötter sich bewust sein, dass sie selbst ebenfalls äußerst albern sind. Ein Hoch auf die Albernheit.

Ich muss auch zugeben, dass ich, sofort als ich von der Story gehört hatte, in meinem KDD-Prototypen nachgesehen hatte, ob ich es richtig gemacht hatte. (Ich hatte damals als ich das Programm geschrieben hatte weder darauf geachtet, noch auch nur einen Gedanken daran verschwendet ob da was wäre auf das man achten sollte.). Zu meiner Erleichtung: Ja, mein Brett, auch wenn es kein klassisches Schachbrett ist, steht richtig herum.

Ich muss ein bisschen ein Gefühl für mein Spiel kriegen. Ich meine KDD.

Darum habe ich einen kleine, simplen Prototypen zu spielen geschrieben. Damit nicht nur ich was davon habe, habe ich ihn in Php mit JavaScript geschrieben und online gestellt: KDD Online Prototype
Der Computerspieler ist richtig blöd und zieht rein zufällig.

Mögen die Spiele beginnen! ^^

Tada! :-)

Die Webseite erstrahlt in neuem Glanz. … oder so. Zumindest bin ich meine alten, nervigen Php-Skripte los. Ich habe mich für WordPress als Engine/CMS entschieden, und soweit bereue ich es noch nicht. Es scheint alles zu funktionieren. Es gibt ein paar kleinere Unschönheiten mit dem Multi-Language Plugin und das Theme will ich natürlich auch noch durch ein eigenen ersetzen, aber bisher bin ich zufrieden.

Jetzt kann ich mich wieder anderen Dingen widmen. Es gibt ja noch genug was ich noch vor hab…

Ich hab ja schon im … April, Gott, ist das lange her, … egal … Ich hab auf jeden Fall schon mal gesagt, dass ich meine Webseite umbauen und erweitern will. Auf meiner Wunschliste stehen so Stuff, wie Kommentare und RSS-Feeds. Lange Rede kurzer Sinn: ich hab mich Desletzt gefragt ob ich eigentlich noch richtig Tick. Ich meine … WTF … das hier ist ziemlich genau ein Blog und nichts anderes. Entsprechend schau ich mir gerade existierende, freie Blog-Engines an und werde da auf eine umsteigen.

Wenn ich nun schon tatsächlich mal wieder einen Eintrag schreibe, ich fauler Hund ich, dann möchte ich diese Gelegenheit nutzen um mal auch meine Projektliste etwas zu aktualisieren:

  • MegaMol
    Mein großes „geschäftliche“ Projekt. Ich hab nun MegaMol fast vollständig an meinen Nachfolger übergeben und mich aus dem Projekt zurückgezogen.
  • Exoworlds
    Hier gibt es eigentlich nix Neues zu berichten. Ich habe meine Ideen. Die sind ziemlich konkret. Eigentlich müsste man es einfach nur machen. *Seufz*
  • MILC
    „… Infos werden bald kommen …“ Das ich nicht lache. Naja. Geht nicht voran und ist auf bestem Wege begraben zu werden.
  • namenloses Brettspiel
    Hier gibt es tatsächlich neues zu berichten. Ich hab ja im … Mai (ich bin so schlecht) … geschrieben, dass das Regelwerk sich langsam macht. Inzwischen habe ich eine erste Fassung (mit ein paar Varianten) fertig.Ihr könnt sie euch gerne anschauen:

    KDD_Rules_2011_6.pdfKDD_Rules_2011_6.pdf Knights Double-Duel Rules (June 2011)
    Von dieser Datei ist eine neuere Version verfügbar
    [378 KB; MD5: b76e1d4489614ae95cfcf716663980ca; Mehr Info]

    Das Problem ist, ich bin mir nicht sicher, ob die Regeln fair sind. Augenblicklich scheint es so zu sein, dass der zweite Spieler einen Vorteil hat (wenn ohne Varianten gespielt wird). Ob dem wirklich so ist versuche ich gerade heraus zu kriegen.
    Außerdem hab ich das Spiel nun mal „Knights Double-Duel“ getauft, da im Prinzip zwei Spieler mit zwei Springern eine kleine Schach-Variante hier spielen.
  • NSB
    NSB ist offiziell erst mal gestorben.
  • Kanoneur 2
    Kanoneur 2 ist offiziell auch erst mal gestorben.
  • Meine Webseiten
    Dazu sage ich jetzt mal nix.
  • Mr. Burns TOK
    *Ächtz* Ich weiß auch nicht.
  • Meine ganzen kleinen Tools
    Ja, da gibt es immer mal wieder was an dem ich rum-schreibe, aber eher plan- und ziellos.

In meinem Artikel zum letzten Jahresende habe ich von meinen ganzen Projekten erzählt. Eines davon war das „namenlose Brettspiel“ am dem ich nun seit ich-weiß-nicht-wie-lange tüftele.

Die Motivation war eine Art Schachvariante zu entwickeln mit folgenden Eigenschaften:

  • weniger Figuren, sowohl insgesamt, als auch weniger Figurentypen,
  • weniger Regeln, was sich direkt aus der reduzierten Figurenanzahl als Konsequenz ergeben müsste und
  • kürzere Spieldauer.

Seit langem habe ich nun mit unterschiedlichen Figuren, Aufstellungen und Regeln experimentiert. Des Letzt, am 9.5., hatte ich dann die entscheidende Idee! Seit dem bin ich dabei das Spiel zu testen, ob es auch funktionstüchtig ist, sprich dass keiner der beiden Spieler einen signifikanten Vorteil hat und dass es nicht zu einfach ist. Beide Probleme sind ja z.B. von Tic Tac Toe bekannt.

Augenblicklich schreibe ich daher ein kleines Programm in dem der Computer mein Spiel gegen sich selber spielen kann. Das Grundgerüst funktioniert bereits und ich bastele nun den Computerspieler zusammen, was mit meinem Halbwissen erstaunlich gut geht. Sobald ich zwei/drei unterschiedliche Implementierungen von Computerspielern habe werde ich sehen, ob die Regeln fair ausgeglichen sind.

Ich bin wahnsinnig gespannt …