Es gibt sicher viele Personen, die Informatik studieren und Spaß an Computerspielen oder Videospielen haben. Ich gehöre zweifelsohne dazu. Und ich glaube, die meisten, vielleicht alle Menschen aus dieser Gruppe, haben irgendwann mal in ihrem Leben ein eigenes Computerspiel geschrieben. Oder zumindest haben sie damit angefangen oder daran gedacht. Wieder, ich habe es zweifelsohne getan. Nun, aber ein Computerspiel zu schreiben ist eine Menge Arbeit. Besonders, wenn es etwas Größeres ist als „Tic Tac Toe“. Und, aus diesem einfachen Grund, beenden die meisten Leute nie ein größeres, echtes Spiel. Wieder, ich habe zweifelsohne es auch nie geschafft.
Im Laufe der Jahre hatte ich viele Ideen. Einige waren groß, einige waren klein. Irgendwie waren alle zu groß, um etwas fertigzustellen. SpringerJagd ist ein gutes Beispiel. Nicht zu groß, eigentlich. Vielleicht gar keine gute Idee. Aber auf jeden Fall zu groß für mich, um es zu Ende zu bringen.
Aber ist „zu groß“ hier wirklich das Problem? In der Indie-Game-Community gibt es durchaus einige Spiele, die als „groß“ bezeichnet werden können. Und diese werden oft genug von einer einzigen Person geschrieben. Was ist also der Unterschied?
Ausdauer! Fokus!
Man darf nicht versuchen zu viele Dinge zu tun. Man muss sich auf ein Projekt konzentrieren, und es bis zum Ende durchziehen.
Und das will ich jetzt machen! (Es gibt kein „versuchen“.) Aus meiner langen Liste von Ideen habe ich mich für „Exoworlds.net“ entschieden.
Exoworlds.net hat bereits eine lange Geschichte. Die Idee für dieses Spiel hatte ich schon in der Schule. Im Laufe der Zeit hat sich die Spielidee verändert, vereinfacht und präzisiert. Ich glaube, die Idee, so wie ich sie jetzt habe, ist ziemlich gut. Zumindest denke ich, dass es ein Spiel ist, das ich gerne spielen möchte. Demnächst schreibe ich etwas mehr, was es ist, und worum es geht.
Also, von nun an will ich mit allen privaten Softwareprojekte direkt oder indirekt das Projekt Exoworlds.net unterstützen. Ich bin freu mich drauf.
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